《造化之门》作为起点热门ip,推出手游版自然是顺利成章的事情,《三生道决》作为《造化之门》的手游继承了原作庞大的世界观与设定,作为原作的粉丝,小编我也是第一时间对《三生道决》进行了测试,下面来看看测试的详情吧。

 

 

画面:

首先本作在画面上还是很对的起他前期大力宣传的Unity 3D,无论是建筑、场景还是人设上相比同类其他伪3D作品而言,都显得精细了很多,而且每个角色的动作都不一样,宁城的狂野、纪洛妃的温柔、安依的天真,都透过人物细节和配音完美的展现给了玩家,并逐步升华,让玩家慢慢的融入《造化之门》的世界。

 

 

系统:

初看本作的战斗系统,大多数人都会和小编一样以为本作又是一个刀塔传奇的换皮作品,然而体验之后,才发现并不是那样,虽然游戏也是推进式自动战斗配合手动技能释放,但是游戏上阵的人数是4+1而不是5个,而那个1类似替补的,游戏中叫做阵眼,可以随时替换任意一个场上血少的队员,而且阵眼的角色还可以自动回血,不过替换是有冷却的,所以什么时候换人也成了玩家整体战略的一环。

 

 

战斗:

不止如此游戏还引入了游戏独树一帜的QTE阵法技能了,通过积蓄能力可以释放阵法技能,然后需要玩家划屏才能释放,如果时间内划屏失败则无法释放,不过大多数图形都不复杂,所以一般问题都不大。另外本作在战斗系统上还引入了相当多的负面状态(击退、击飞、冰冻等)和特殊兵种(跳后排的老虎、能直接拉后排的蜘蛛等),使战斗更加刺激和更具策略性,极大的增加了游戏的可玩性。

 

 

本作在玩法上则没有太多创新,主体当然是能体验小说剧情的普通关卡了,不过游戏中的剧情和小说有着微妙的不同,虽然守关boss都是宁城的敌人,但是大概是为了加入系统引导和删减剧情,使得大多数剧情都和小说不同步,比如小说中的蛟龙是宁城做了渔翁侥幸杀死,在游戏中则变成了 和太叔石一起协力杀死,好在总体上问题不大,大概也只有像小编这样的原作粉会感到一丝惆怅了。

 

 

角色养成:

最后来聊聊游戏的养成,本作角色的获得还是惯例的依靠扭蛋抽取和精英副本的碎片掉落,至于人物等级、技能、装备也属于常规设定,略过不谈,主要来聊聊本作的天赋系统。其实如果小伙伴们玩过D3,本作的天赋其实就是D3的技能强化系统,只不过每个技能只有2个强化方向可控选取,例如主角初期就可以选择加强吹飞的控场天赋和增加防御的减伤天赋,所以游戏中后期即使上阵的英雄一样,因为符石和天赋的不同,其实队伍在本质上也会变得大相径庭。

 

 

最后本作作为一本修仙类小说,只能离不开对境界的突破,所以本作也引入了独特的修真系统,每突破一个穴位都会为角色增加不少基础属性,突破境界更会有质的提升,所以本作在养成的量上还是相当丰富,不过好在游戏大多数素材都会在平时的通关中获得,所以并不需要花费太多时间单独的去刷材料,整体节奏把握的十分不错。

 

 

总结:

总体来说,《三生道决》作为一款小说改编手游来说,并没有落入俗套,反而相当出色,属于那种可以完美的展现原作的世界观,又能在玩法上有少许突破的精品手游,所以无论是喜欢小说还是单纯的想找一款卡牌手游的玩家,本作都是你的最佳选择。

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